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【央视新闻客户端】
网上有关“印刷色彩学的详细目录”话题很是火热 ,小编也是针对印刷色彩学的详细目录寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
第一章 绪论
第一节 印刷色彩与色度学在印刷专业中的地位
一、概述
二 、色彩与色度学在印刷专业中的地位
第二节 色彩与色度学在印刷专业应用的拓展史
一、印刷中色彩信息的传输与复制过程
二、印刷中色彩的定性与定量控制
第三节 印刷色彩与色度学的主要内容以及和其它学科的联系
第二章 颜色视觉
第一节 颜色的基本概念
一 、颜色的产生
二、颜色的分类
三、色彩的三种基本属性
第二节 颜色视觉的生理知识
一 、眼睛的构造
二、视觉通路
第三节 颜色视觉现象
一、记忆色
二 、互补色
三、颜色混合
四、颜色对比
五 、后像效应
六、适应
七、色觉恒常性
八、色觉异常
九 、颜色辨别
第四节 颜色的视觉机理模型
一、三色学说
二、四色学说
三 、阶段学说
第五节 颜色心理知识
一、颜色心理形成的原因
二、颜色知觉
三 、表面色的知觉特征
第六节 颜色和谐理论
一、颜色美的形态
二、颜色对比的基本知识
三 、颜色调和的基本知识
第三章 色度学知识
第一节 色度学的基础知识
一、电磁波、可见光和原始色品图
二 、色度学的基础知识
第二节 颜色混合
一、两类颜色混合
二、颜色减法混合
三、颜色加法混合与三原色原理
四 、色光加法混合的格拉斯曼定律
五、颜色方程
第三节 混色表色系基本概念
一、三色方程
二 、三色单位制、三刺激值与色品坐标
三、参考刺激的亮度系数
四 、颜色视觉与现场大小的关系
五、光谱三刺激值与光谱色品坐标
六、刺激值空间
七 、色品图
第四节 CIERGB表色系与CIER10 G10 B10表色系
一、CIERGB表色系
二、CIER10 G10 B10表色系
第五节 CIE1931XYZ表色系与CIE1964X10 Y10 Z10表色系
一 、由CIERGB表色系如何转换得到CIEXYZ表色系
二、CIEXYZ表色系中颜色的表示和计算
三、CIEX10Y10Z10表色系
第六节 显色表色系
……
第四章 印刷颜色
第一节 印刷中的颜色信息
第二节 计算机颜色的表示方法
第五章 色彩管理原理与应用
第一节 色彩管理的必要性和目标
第二节 操作系统及色彩管理的基本原理
第三节 色彩管理的实施和应用
参考文献
平面设计师需要掌握哪些印刷知识?
印刷这行还是较烦琐的 ,特别要做一个合格的业务员要了解和学习的还是很多的。如果想做业务的话可以先学习报价,因为你懂得报价的话里面的工艺.,材料等都会有更深入的了解,当然还有很多东西我这里就不细说 ,总的一句话,先从报价学起 。一个过来人的话。
平面设计师需要掌握的印刷知识包括以下几点:1.平面材质:2.色彩:
3.图像;4.图形;5.文字;6.特殊的表现工艺等;
所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素其实都最好能了解,多多益善。不了解也没大事 ,影响是两方面,一是设计的能否实现,二是设计实现的成本 。
对于第一点 ,就像前面回答者刘进讲的,后期做久了见多了,对前端的期待就降低了 ,你们挖了坑,他们填呗,虽然不保证能填满。
先就接触到的设计师有常发生同时比较让后期制作头大的说几个基本点:
1.软件:Photoshop是用来处理的 ,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI ,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成格式,容易发虚;
2.出血:如果设计中的、图形 、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由于设备的裁切会有误差 ,你需要考虑到最终的成品会有三种效果: 有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓 ,那OK;
如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血 ,超出净尺寸3mm),不然,请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;
3.颜色模式:用CMYK ,不要用RGB。原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说 ,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来 ,总是没有你设计的好看 。
这个包括几方面:
一是软件本身的颜色设置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空间,如果你能够知道后期印厂的设定 ,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001或者Fogra39 ,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要和前期的客户沟通,请将RGB空间设定为sRGB——大多数电脑的默认选项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面 ,相对更接近;
二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式 ,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整;
4.图像精度:如果是用于印刷 ,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能;
5.图形/转曲后的文字/LOGO等:注意叠印 ,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。
6.文字:
字体的应用:不是你用的每个字体 ,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改 ,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题;
文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑 ,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题 ,很容易文字发虚,不好看;
文字的大小:如果是反白字,由于底色你很难保证是单色 ,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小;
7.材质的颜色与表达范围:不同材质的色彩表达范围完全不同 ,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张 ,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围 ,比任由后期处理得到的更有可控性 。
8.墨量的控制(深色和黑色色块):印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下 ,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或(PS)色值;
7.文件的PDF输出:输出印刷标准的PDF ,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量” ,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a ”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小 ,提高文件传输效率。
8.特殊工艺的应用:覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好 ,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。如果没有熟悉的,可以找我们做朋友嘛!:)
设计师需要了解的印刷知识,最终目的是尽可能的让自己的设计意图具备完美的贯彻的基础——虽然不是说你做到了这些 ,印刷厂就能把你想要的全部做到(这要看印刷厂水平和你们的沟通 、设备、材料、工艺等等),但至少具备了不要偏离你的设计想法太远的基础 。
关于“印刷色彩学的详细目录”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了 ,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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